《街霸对决》内测引发两极分化

来源:CAD之家时间:2025-09-29

《街霸对决》内测引发两极分化

将关于今天上期的《街霸对决》我有种预感评论会逐渐两极分化。作为我最喜欢的格斗游戏IP,《街霸》承载着无数玩家的青春记忆——小时候在街机厅苦练好友梗的日子,在被人血入凹分时的挫败感,在与隔壁大哥真人pk时的热血瞬间……这些画面构成了一个少年最早的竞技情怀。

然而当参加《街霸对决》内测时,我的态度却有些出乎意料。因为这款游戏给出了与过往《街霸》IP截然不同的解法:简化搓招流程后,《木压》和《力回》变成了类似QTE的即时操作机制。此时时机取代了手速成为评判玩家水平的关键要素。

原本态度审慎的我在测试群中看到诸多言论后憋着话不吐不快。从内测开始群里的玩法争论就从未停止——吐槽与认可本就属于正常交流。但昨晚突然涌入大量未参与测试的新玩家,在毫无经验的情况下开始对原有玩家群体进行群嘲。

这种现象让坚持改变的老玩家感到委屈:既想诉说情怀又不得不面对质疑。虽然被垃圾坑怕过多次,在云玩家愈演愈烈的谩骂声中仍有人保有希望——毕竟在1B到底的pvp模式中,《无视氪金》的真实对局才是最值得称赞的游戏体验。

当然可以讨论新手流程过长、例会机制与特效设计等问题;也可以质疑QTE联机版是否还能担得起"街霸"这个经典名号。但这些讨论都应建立在理性基础上而非情绪宣泄。

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