昔日感动与今日快餐游戏的撕裂

来源:CAD之家时间:2025-10-05

昔日感动与今日快餐游戏的撕裂

为什么一款type 9.1分的游戏却让我根本玩不下去?它还是我曾经最爱的日式rpg之一。

一周前我跟着type推荐下载了《异度神剑:超越时空的猫》,作为《时空之轮》精神续作的作品。它因位列IGN历史最佳RPG榜首而让人印象深刻。

彼时的我满怀期待地回忆起儿时因《空轨》和《龙战士》留下的泪水。渴望用更新的体验找回曾经感动的距离。

然而当我打开游戏时,却仿佛感受到时代的撕裂——横版2D的老式画风、缺乏互动好友系统、没有体力功能、缓慢的游戏节奏、下剧情对话和过程都无法跳过……这些纯正的jrpg元素,在呈现在手机上的瞬间让我焦躁起来。

我不自觉地想要查看指引、寻找按键与锁扣的位置。突然意识到自己曾经唾弃的快餐游戏特性——快节奏、即时反馈、碎片化体验——早已深深植入潜意识。

是游戏变了?还是玩家被改变了?甚至当看到《异度神剑》与《女神异闻录5:皇家版》永久联动的消息时,在下意识反应中竟联想到现实人物代言商业产品的套路。

可事实是一个免费DLC章节和免费角色直接嵌入在主线中——是啊!不知道从什么时候开始,《手游》已经成为了"快速"的代名词:社交变快、爱情变快、感动变快、离别也变得仓促。

在游戏愈发强调即时反馈的趋势下,《静下心来感受一个好的故事》或许才是这个时代属于游戏的最稀有的奢侈。

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